※この記事は、2020年9月9日~17日に開催されたマリマリIIIを走った記録をメモしたものです。
まずはじめに
この記事を書いているわたしは2020年7月22日にアイナナのアプリを始め、プレイ歴は2ヶ月ほどの新参者。
ところが、突如マリマリに顔が良すぎる推しが来てしまったことにより、ノリと勢いだけでイベントを走り始めることに。
(ネイルもピアスも指輪もしてない百ちゃんを見て、ひと目で撃ち抜かれました)
結果はイベントランキング39位&SS獲得
イベント前まではフレンドも10人未満。
カードやイベントの知識も乏しく、極めつけに音ゲーは下手くそ。
そんなわたしがイベントを走りきることができたのは
- 攻略wikiで攻略情報をまとめてくださっている方
- 過去2回のマリマリについてブログを書いていた方
- Twitter経由でフレンドになっていただいたマリマリ特効のフレンド様
すべてみなさんのおかげでした。
本当に、ありがとうございました。
結論からいうと、マリマリのようなポイント制のイベントは、アプリを開始して2ヶ月ぐらいのわたしのような初心者でもエンジョイできるイベントだと思います。
時間と石と忍耐があればイケる。
マリマリなら、新規でも2桁順位に食い込める!!
このページでは、わたしがマリマリ3を走りながら実際に割ったステラストーンの数、周回に使った時間、プレイしながら大事だなと思ったこと、すべて赤裸々に書きなぐりました。
本気で走るイベントは最高に楽しかったです。
実際にマリマリを走っていたときの記録
アイナナの場合、特効カードやイベントの仕様はイベントのたびに変わることが多いです。
この記事に記載している特効カードの選び方や選曲の仕方などはあくまでも2020年9月9日~17日に開催されたマリマリIIIでの仕様に沿ったものになりますので、他の累計イベントで参考にされる場合はご注意ください。
デッキと特効カードの枚数
イベント中のデッキは、マリマリ特効カード3枚+育成済のSSR以上カード2枚
最終的にSS以内。ボーダー争いに巻き込まれないように100位以内をキープするのが目標だったので、特効5枚引くまで粘らずこの枚数でいくことに。
初日を終えてこの枚数でも行けそうだと感じたので、このまま走りました。
2枚はガシャで。1枚はスカウトポイントから。
周回した曲
イベント開始直後に今回の課題曲を全曲叩いて決めました。
選んだのは3曲
- 太陽のEsperanza
- 100%ハピネス
- Mr.AFFECTiON
使用するライフに対してポイント効率がいいのは「ミスアフェ」「100%ハピネス」
一番曲の秒数が短く、ポイント効率も悪くなかったのが「Esperanza」
わたしはEsperanzaを中心に周回しました。
理由は3つ。
- 音ゲー下手すぎて、ミスアフェとハピネスがフルコンで叩けなかった
- 1秒あたりに稼げるポイント数を計算するとEsperanzaが1番効率いい(と思った)
- 譜面的にEsperanzaは目にやさしい
はじめは「フルコン無理。どっちも好きな曲だから2・3回なら連続で頑張ることはできるけど、何時間もやったら目が死ぬ」と思っていたミスアフェとハピネスは3日目ぐらいからフルコンできるように。
なので最終的には3曲をローテーションしながら叩いてたかな。
曲の時間ともらえるポイント数を考えると、一番時間効率良いと思ったのはEsperanza
だけど、プレイ前後にかかる時間を考えるとこれが最適解とは言えなかったかもしれない。
→ 曲ごとの時間効率を計算しながらプレイすればよかった!!!!
周回にかけた時間
なるべく、なるべく、かける時間を減らしたかったけど、日をまたぐごとにどんどん叩けるようになっていくのが楽しくて周回時間がどんどん増えていきました。(困惑)
周回時間 | |
---|---|
初日 17:00~ | 5時間 |
2日目 | 7.5時間 |
3日目 | 10時間 |
4日目 | 6時間 |
5日目 | 9時間 |
6日目 | 8.5時間 |
7日目 | 9.5時間 |
最終日 ~16:59 | 10時間 |
計65.5時間
この間、ずーーーーーーっとEsperanzaかミスアフェかハピネスを聴いてたんだと思うと、我ながらおっっっそろしい(笑)
1日あたり、1時間あたりに稼いだポイント
最終的に稼いだポイント数は10,804,890pt
1日あたり、どのぐらいの時間を走って、どのぐらいのポイントを貯めたのかを一覧にまとめてみました。
次回以降の参考になれば嬉しいです。
周回していた曲は6,400~7,600pt(Expert)
アンコール曲は10,000~12,000pt(Master)
周回時間 | pt数/日 | 累計 | |
---|---|---|---|
初日 17:00~ | 5時間 | 690,428 | 690,428 |
2日目 | 7.5時間 | 1,262,992 | 1,953,420 |
3日目 | 10時間 | 1,660,174 | 3,613,594 |
4日目 | 6時間 | 1,056,333 | 4,669,927 |
5日目 | 9時間 | 1,543,412 | 6,213,339 |
6日目 | 8.5時間 | 1,379,726 | 7,593,065 |
7日目 | 9.5時間 | 1,525,915 | 9,118,980 |
最終日 ~16:59 | 10時間 | 1,685,910 | 10,804,890 |
1日目は出遅れていますが、全体的な数字を見ると単純計算で1時間あたり16万~17万のペースで走っていたよう。これがいいのか悪いのかはわからないけど(笑)
4・5日目は曲に慣れてきたのと程よい疲れで一番調子よさそう。
反対に、6日目以降は数字から疲れが見える(笑)
でも、6日目が終わったときに「もしかして累計1,000万いける!?」と思い始めたことをきっかけに火が付いたことは覚えていて、ここまできたら時間いっぱいまで走り切ってやる!という気持ちだけで叩いてた。
やる気はあっても、頭と体が疲れてるとペースは落ちる(笑)
ステラストーン使用個数とランク上昇値
ユーザーランクは186ぐらいからのスタート。
※この当時はキャンペーンによりランク250までは経験値3倍だったので、序盤の石の消費は少なめでした。
↓4日目にランク250達成。
石 | ランク | |
---|---|---|
初日 17:00~ | 0個 | 13↑ |
2日目 | 45個 | 21↑ |
3日目 | 90個 | 25↑ |
4日目 | 75個 | 7↑ |
5日目 | 93個 | 6↑ |
6日目 | 84個 | 5↑ |
7日目 | 105個 | 5↑ |
最終日 ~16:59 | 84個 | 6↑ |
↓プレイ時間から考えると、250までのランクの上がり方が異常なことがよくわかります。
周回時間 | ランク | |
---|---|---|
初日 17:00~ | 5時間 | 13↑ |
2日目 | 7.5時間 | 21↑ |
3日目 | 10時間 | 25↑ |
4日目 | 6時間 | 7↑ |
5日目 | 9時間 | 6↑ |
6日目 | 8.5時間 | 5↑ |
7日目 | 9.5時間 | 5↑ |
最終日 ~16:59 | 10時間 | 6↑ |
ステラストーン計576個
ランク186→274(88↑)
最初のほうはしっかり記録してたけど、5日目ぐらいから頭が痛くなったり、ぼーっとしながらノーツを叩いていたりすることが増えたので誤差はあるかも・・(苦笑)
【初心者向け攻略】マリマリを走る上で大事だと感じたこと
イベント開始まで、カードのスキルも特訓の意味も知らず、ただ曲に合わせてノーツを叩くことしかやってなかったので、いざ本気でイベント走ろうと思ったら戸惑うことがたくさんありました。
初心者目線で、大事だと感じたことをまとめておきます。
スタートダッシュ大事
他のソシャゲで走ったときに痛感したことを今回も感じました。
こういうイベントってお金(石)も大事だけど、何よりも大事なのはかけられる時間。
最初に走り抜けて、それを維持し続けた人が勝つ。
走ると決めたらなら、最初からガンガン走った方がいい。
特効カードの選び方に注意
アイナナの場合、特効カードやイベントの仕様はイベントのたびに変わることが多いです。
この記事に記載している特効カードの選び方や選曲の仕方などはあくまでも2020年9月9日~17日に開催されたマリマリIIIでの仕様に沿ったものになりますので、他の累計イベントで参考にされる場合はご注意ください。
特効カードを選ぶときに大事なのは、基礎pt獲得量UPの特効かどうか。
ポイント制イベントの特攻カードは3種類あります。
これがものすごくややこしい!
なんなのこれ。初心者にまったく優しくない。
- イベント特効カード
(今回だとマリマリの衣装を着た百と三月のやつ)
基礎pt獲得量UP, パラメーターUP, アイテム獲得数UP - ピックアップ特効カード
パラメーターUP, アイテム獲得数UP - アイテム獲得数UPカード
アイテム獲得数UPのみ
単刀直入にいうと、基礎pt獲得量UPの特効以外あんまり意味ないです。
今回の場合だと、わたしは百と三月の[Marie Mariage]の特効以外はすべて無視してデッキ編成しました。
なぜなら、イベント走るならアイテムは腐るほど手に入るし、基礎pt獲得量UPの特効以外意味ないと判断したから。
ピックアップ特効カードはすでに持ってるなら使えるけど、わざわざそのために石を使ってガチャしたり育てたりはしなくていいと感じました。
初心者にとっては落とし穴。注意。
基本的なルールや攻略方法はWikiで予習しよう
基本的なカードの選び方や走り方はWikiで情報収集しました。
アイドリッシュセブン(アイナナ)攻略Wikiさんの記事がめちゃめちゃわかりやすかったです。
↓ページ下のほうにある「攻略のポイント」の解説画像がわかりやすく、これから走る人は必見レベル。
わたしもこれを見てなかったら走れませんでした。
まとめてくださった方、ありがとうございます。
特効リーダーのフレンドさんはTwitterで募集する
特効フレンドさんはTwitterを使って探すのがおすすめです。
今回はじめて経験しましたが、イベント開始前日にTwitterで特効フレンド募集をかけたところ、検索からたくさんの方のフレンド申請が届きました。
(イベント中、フレンド枠が増えて再募集をかけましたが、開始前のほうが集まりやすかった印象。走るなら早めに引いて、育てて、イベント開始前に募集をかけよう!)
フレンドさんのカードは1度使うと3時間後にまた使えるようになる仕様なので、特効フレさんを連れて何時間も連続で周回するならたくさんのフレンドさんが必要。
わたしは83名の特効フレンドさんのおかげで、ぶっ続けで周回しても途切れることなく特効を使わせてもらうことができました。本当に、本当に、ありがとうございます。
特訓に必要な素材集めは日常的にやっておく
マリマリでは特訓MAXのカードをデッキに入れるとボーナスポイントが入ります。
走るなら、特訓MAX3枚は必須。
特訓素材は事前に集めておきましょう。
(わたしはイベント前日、そのことに気づいた勢)
特訓MAXの重要性を知ったときには時すでに遅し。
→ 結果、前日から石割って特訓素材集めました。
ノーマルライブのオート周回機能、超便利!!!!!!
特訓素材を集めるなら、曜日クエではなく通常ライブの3倍が効率良いです。おすすめ。
長時間やることを見越してプレイする
この手のイベントである程度の順位を狙うなら、長時間プレイは必須。
わたしはもともと机の上に端末を置いて人差し指で叩くスタイルだったので指や腕を痛めることはありませんでしたが、長時間プレイを見越して対策しました。
赤ノーツ全消し
赤ノーツは普通のノーツよりもスコアが多く入るノーツ。
ポイント制イベントは目標スコアラインとボーナスポイントが最大150%と決まっているので、マリマリは赤ノーツなしでも150%超えればOK。赤ノーツなくても特に問題なし。
眼精疲労対策で、全曲全消ししました。
まじで充電がなくなる
当たり前ですが、モバイルバッテリーがないと生きていけませんでした。
コンセント一体型のモバイルバッテリーは本当に大活躍だった、ありがとう。
眼精疲労の対策グッズは偉大
言うまでもなく、めぐりズム最強。
あと!!!
周回中に欠かせなかったのが眼精疲労用の目薬。
サンテメディカル12の目薬が気持ちよかった。
これがなかったらマリマリ乗り越えられなかった。
ただスーッとするだけじゃなくて、目に浸透してる感覚が大好き。
「今日はやばいかもしれない」と思い始めたら、血行をよくするビタミン剤を飲んでました。
眼精疲労対策と、肩こり対策に。
↓ 栄養ドリンクは苦手なので錠剤を選択。
ビタミンB特有の香りはあるけど、目の疲れと比べたら大分マシ。
マリマリを走ってよかったこと、得たもの
楽しかった!!!
単純に、全力で何かに取り組むって楽しいよねってやつです。
疲れがないと言ったら嘘だけど、推しの歌声を聴きながら走り抜ける1週間は本当に楽しかったです。
音ゲー下手が少しマシになった
もともと赤を消してもエキスパートをまともにフルコンすることすら難しかったレベルでしたが、赤ノーツ消しならぼーっとしながらでもフルコンできるぐらい叩けるようになりました。
パフェコンできたらいいなと思って何度も意識したけど、そっちは無理だった!笑
今回の課題曲でどうっっっしても上手く叩けなかったのはピタゴラのMaster
レアアイテム目的でいつもMaster選んでたけどしんどかった。
疲れてるときのピタゴラは鬼畜。
マリマリのおかげで苦手な片手連打を克服できたような気がする!
アイナナアプリの遊び方がわかった
正直、イベントを本気でやろうと思うまで、アイナナアプリの音ゲーをやりこんで遊ぶことに全く興味がありませんでした。
ただただストーリーに感動して、曲も好きになって。ストーリーを何度も読み直したり、曲をダウンロードして聴いたりはするけど、音ゲーとしてはあんまりでした。
持ってるカードもスキル欄はスルー。
正直にいうと、絵しか見てなかった(苦笑)
が!!
今回のイベントを通して、カードのスキルやデッキの組み方がなんとなくわかりはじめました。
少しずつ、このゲームの楽しみ方がわかってきたような気がします。
楽しい、かもしれない。
枯渇していたゴールドがうるおった
イベント開始前の最大の悩み、ゴールド枯渇問題が大量のプレゼント交換により見事解消されました!!!!!!!やったー!!!!!!!!
さいごに
百ちゃんのお誕生日にと思って貯めてた石を全部使い、マリマリを楽しみ尽くすことに専念した1週間。
めちゃめちゃ楽しい時間を過ごせました。
推しのイベント楽しすぎる!!!
ハイスコア系のイベントはカードの所持状況や育成具合、デッキ構成などやりこみ要素が多くて初心者には厳しそうだけど、ポイント制のイベントなら新規でも2桁に食い込める!
わたしも情報発信されてる方の情報や声を聞いて走ろうと思えたので、「走ってみたいけど無理かな」と諦めてしまう人の背中を押してみたくて、マリマリ3についてブログにまとめました。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
コメント